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Apple開発者向けのネイティブエディター
Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

macOSのために設計
Macネイティブのゲーム開発環境。macOSでのGodotプロジェクトをアプリから構築、デバッグ、実行。
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Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

言語サポート
GDScript、C#、Swiftのためのモダンな編集機能と統合デバッグ。
Visual Studio Codeを支えるエディタでGDScriptを書き、Godotによる補完、リアルタイム診断、シンボルナビゲーション、統合デバッグを利用できます。
Xogotから離れずにC#の記述、ビルド、デバッグを行い、高度なコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、リファクタリング、統合.NETデバッグを利用できます。
SwiftGodotでGodotノードを作成し、SourceKitによるコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、統合LLDBデバッグを利用できます。
3Dモデリング
レベルの骨組みやシンプルな小物を作り、頂点・辺・面までメッシュを細かく調整。マテリアルの適用、UVの整列、コリジョンの追加まで、すべてXogotの中で行えます。

頂点・辺・面の編集
ベジェパスを描き、押し出して曲線状のジオメトリを作成できます。
選択した面にマテリアルを適用して、ジオメトリを自分らしく仕上げましょう。
アセット管理
インポートしたアセットパックを使いやすい構成要素に変換。生成されたサムネイルを閲覧し、3Dオブジェクトをシーンに直接配置、整列、ペイント、散布して、環境を迅速に構築。
ジョブに合った配置モードを選択:自由形式の小道具、グリッド整列モジュール、表面認識配置、または間隔とランダム性を持つ散布ペイント。
木や岩、草などの自然な小道具を適切な場所に配置。
道、プラットフォーム、建物、モジュール部品をきれいに整列。
シーンの表面をガイドとして使用し、不均一な地形にオブジェクトを配置。
間隔とランダム性を持って多くのオブジェクトを迅速にペイントし、有機的なシーンを作成。
ソース管理
XogotはGitをデフォルトの作業方法として扱い、オプションのプラグインではありません。新しいプロジェクトは作成時からGitを使用でき、ソース管理はシーン、スクリプト、アセットを構築するのと同じエディターで利用可能です。



AI支援開発
質問から作業変更まで、セットアップとコンテキスト切り替えを減らして進めましょう。XogotはAIをプロジェクト、エディター、開発ツールに直接接続します。

バンドルされたコーディングエージェント
Xogotの組み込みエージェントを使用して、プロジェクトを読み込み、シーンやスクリプトを編集し、コマンドを実行し、アプリを切り替えることなく変更を説明します。

コマンドライン統合
Codex、Claude、Gemini、Pi、Cursorなどのスキルをインストールして、バンドルされたxoツールを使用してコマンドラインからXogotを駆動します。

コンテキスト操作
表示中の問題から始めて、エージェントが診断し、修正を行い、報告します。
コマンドパレット
SpotlightとVisual Studio Codeに触発されたコマンドパレットは、エディターに迅速でキーボード駆動のナビゲーションとコマンド発見をもたらします。

Appleデプロイメント
デバイスでのテスト、シミュレーターの実行、アプリの署名、ビルドの準備 - 通常はGodot、Xcode、ファイルシステム間の往復を意味します。Godotから来る場合、それは馴染みがなく、圧倒されるかもしれません。
Xogotは、関心のあるターゲットを選んで再生ボタンを押すだけで、シンプルに感じられるようにします。

Mac用Xogotベータプログラムは本日オープンしています。Godotプロジェクトを持ち込み、構築を始めましょう。