WWDC26でステージ上に登場したXogot

macOSのために設計

Mac用Xogot ベータ

Macネイティブのゲーム開発環境。macOSでのGodotプロジェクトをアプリから構築、デバッグ、実行。

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Apple開発者向けのネイティブエディター

Mac用Xogotは、SwiftUIネイティブ、AppleファーストのGodotエディターをデスクトップに提供します。Appleプラットフォームをターゲットにした開発者向けに構築され、既存のGodotプロジェクトと完全に互換性があります。

Mac用Xogotエディターの概要。

言語サポート

自分らしくコードを書く。

GDScript、C#、Swiftのためのモダンな編集機能と統合デバッグ。

GDScript

Visual Studio Codeを支えるエディタでGDScriptを書き、Godotによる補完、リアルタイム診断、シンボルナビゲーション、統合デバッグを利用できます。

C#

Xogotから離れずにC#の記述、ビルド、デバッグを行い、高度なコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、リファクタリング、統合.NETデバッグを利用できます。

Swift

SwiftGodotでGodotノードを作成し、SourceKitによるコードインテリジェンス、バックグラウンドビルド、統合LLDBデバッグを利用できます。

3Dモデリング

ゲームを作る場所で、そのままモデリング。

レベルの骨組みやシンプルな小物を作り、頂点・辺・面までメッシュを細かく調整。マテリアルの適用、UVの整列、コリジョンの追加まで、すべてXogotの中で行えます。

  • 調整可能な12種類の形状テンプレート
  • 頂点・辺・面の編集
  • マテリアル、UV、コリジョン
  • 標準のGodotメッシュ。プラグインや独自ランタイムは不要
Xogot Modelerを詳しく見る
MacのXogot Modelerで作成した中庭。形状パレットとメッシュインスペクタが開いています。

基本形状から、遊べるレベルへ。

頂点・辺・面の編集

自由な形を描こう。

ベジェパスを描き、押し出して曲線状のジオメトリを作成できます。

メッシュにマテリアルを。

選択した面にマテリアルを適用して、ジオメトリを自分らしく仕上げましょう。

アセット管理

アセットを閲覧。世界を構築。

インポートしたアセットパックを使いやすい構成要素に変換。生成されたサムネイルを閲覧し、3Dオブジェクトをシーンに直接配置、整列、ペイント、散布して、環境を迅速に構築。

アセットパックからプレイ可能なスペースへ

ジョブに合った配置モードを選択:自由形式の小道具、グリッド整列モジュール、表面認識配置、または間隔とランダム性を持つ散布ペイント。

  • インポートされたアセットの自動サムネイル。
  • プレビューシーンを整理するためのAsset Zooサポート。
  • 衝突、マテリアルオーバーライド、MultiMeshサポートを備えた配置ツール。
詳しく知る

自由形式

木や岩、草などの自然な小道具を適切な場所に配置。

グリッド

道、プラットフォーム、建物、モジュール部品をきれいに整列。

表面

シーンの表面をガイドとして使用し、不均一な地形にオブジェクトを配置。

散布

間隔とランダム性を持って多くのオブジェクトを迅速にペイントし、有機的なシーンを作成。

ソース管理

一流のGit。

XogotはGitをデフォルトの作業方法として扱い、オプションのプラグインではありません。新しいプロジェクトは作成時からGitを使用でき、ソース管理はシーン、スクリプト、アセットを構築するのと同じエディターで利用可能です。

  • ワークフローの一部としてGitを既に含む新しいプロジェクトを開始。
  • エディターを離れることなくプロジェクトの変更をレビュー。
  • ソース管理のためのプラグインインストールやプロジェクト依存関係は不要。
  • 大規模なゲームアセット用のGit LFSサポート。
コミットメッセージ、ステージ変更コントロール、シーン差分を表示するXogotのコミットビュー。
インストール状況と追跡対象のファイルパターンを表示するXogotのGit LFS概要。
変更されたプロジェクトファイルを表示するファイルパッドを持つXogot 3Dシーン。

AI支援開発

AI、3つの方法。

質問から作業変更まで、セットアップとコンテキスト切り替えを減らして進めましょう。XogotはAIをプロジェクト、エディター、開発ツールに直接接続します。

Macエディター内で会話しながらゲームプロジェクトを編集する組み込みのXogotコーディングエージェント。

バンドルされたコーディングエージェント

エージェントで構築。

Xogotの組み込みエージェントを使用して、プロジェクトを読み込み、シーンやスクリプトを編集し、コマンドを実行し、アプリを切り替えることなく変更を説明します。

Macエディターで実行中のゲームの横でコマンドラインからXogotを駆動するClaude Code。

コマンドライン統合

自分のエージェントを持ち込む。

Codex、Claude、Gemini、Pi、Cursorなどのスキルをインストールして、バンドルされたxoツールを使用してコマンドラインからXogotを駆動します。

AIアクションで修正するスクリプトエラーを表示するXogot Issue Navigator。

コンテキスト操作

このエラーをここで修正。

表示中の問題から始めて、エージェントが診断し、修正を行い、報告します。

コマンドパレット

すべてが1つのキー操作で。 ⌘P

SpotlightとVisual Studio Codeに触発されたコマンドパレットは、エディターに迅速でキーボード駆動のナビゲーションとコマンド発見をもたらします。

  • 集中を切らさずに任意のアクションを見つける。
  • シーン、ノード、ファイルに瞬時にジャンプ。
  • キーボードから迅速に移動するために構築。
Mac用Xogotのコマンドパレット。

Appleデプロイメント

Xcodeに住むことなくiPhoneに出荷。

デバイスでのテスト、シミュレーターの実行、アプリの署名、ビルドの準備 - 通常はGodot、Xcode、ファイルシステム間の往復を意味します。Godotから来る場合、それは馴染みがなく、圧倒されるかもしれません。

Xogotは、関心のあるターゲットを選んで再生ボタンを押すだけで、シンプルに感じられるようにします。

パッケージングデバイス接続シミュレーター署名
Mac用Xogotでのデバイス選択。
iPhoneシミュレーターでゲームを実行中のMac用Xogot。

ゲームを作成。Macで。

Mac用Xogotベータプログラムは本日オープンしています。Godotプロジェクトを持ち込み、構築を始めましょう。