Xogot 在 WWDC26 上展示

专为 macOS 打造

Mac 版 Xogot 测试版

Mac 原生的游戏开发环境。从一个在 macOS 上感觉自然的应用中构建、调试和运行您的 Godot 项目。

回到 Mac

为 Apple 开发者打造的原生编辑器

Xogot for Mac 将我们基于 SwiftUI 的 Apple 优先的 Godot 编辑器带到您的桌面。专为面向 Apple 平台的开发者打造,并与您现有的 Godot 项目完全兼容。

Xogot for Mac 编辑器概览。

语言支持

按你的方式编写代码。

为 GDScript、C# 和 Swift 提供现代化编辑体验与集成调试。

GDScript

在驱动 Visual Studio Code 的编辑器中编写 GDScript,享受由 Godot 驱动的代码补全、实时诊断、符号导航和集成调试。

C#

无需离开 Xogot 即可编写、构建和调试 C#,并获得强大的代码智能、后台构建、重构和集成 .NET 调试。

Swift

使用 SwiftGodot 创建 Godot 节点,并获得由 SourceKit 驱动的代码智能、后台构建和集成 LLDB 调试。

3D 建模

在开发游戏的地方,直接建模。

搭建关卡雏形、制作简单道具,并细化网格的顶点、边和面。涂绘材质、对齐 UV、添加碰撞,全程无需离开 Xogot。

  • 12 种可调节的形状模板
  • 顶点、边和面编辑
  • 材质、UV 和碰撞
  • 标准 Godot 网格,无需插件或自定义运行时
探索 Xogot Modeler
在 Mac 上使用 Xogot Modeler 创建的庭院,形状面板和网格检查器已打开。

从基本形状到可玩关卡。

顶点、边和面编辑

绘制自定义形状。

勾勒贝塞尔路径,再将其挤出为弯曲的几何体。

为网格涂绘材质。

将材质应用到选中的面,让几何体呈现独特外观。

资产管理

浏览资产。构建世界。

将导入的资产包转化为可用的构建模块。浏览生成的缩略图,然后直接将 3D 对象放置、对齐、绘制和散布到您的场景中,以便更快地组合环境。

从资产包到可玩空间

选择与工作相匹配的放置模式:自由形式道具、网格对齐模块、表面感知放置或带间距和随机性的散布绘画。

  • 为导入的资产自动生成缩略图。
  • 资产动物园支持组织预览场景。
  • 带有碰撞、材质覆盖和 MultiMesh 支持的放置工具。
了解更多

自由形式

将树木、岩石和草等自然道具放置在合适的位置。

网格

整齐地排列路径、平台、建筑和模块化部件。

表面

使用场景表面作为指南将对象放置在不平坦的地形上。

散布

通过间距和随机性快速绘制多个对象以创建有机场景。

源代码管理

一流的 Git。

Xogot 将 Git 视为默认的工作方式,而不是可选的插件。新项目可以从创建时就使用 Git,源代码管理在同一编辑器中可用,您可以在其中构建场景、脚本和资产。

  • 从一开始就将 Git 作为工作流的一部分启动新项目。
  • 无需离开编辑器即可查看项目更改。
  • 无需安装插件或项目依赖项即可进行源代码管理。
  • Git LFS 支持大型游戏资产。
Xogot 提交视图显示提交信息、暂存更改控制和场景差异。
Xogot 中的 Git LFS 概览,显示安装状态和跟踪的文件模式。
Xogot 3D 场景,文件板显示已更改的项目文件。

AI辅助开发

AI,三种方式。

通过更少的设置和更少的上下文切换,从问题到工作更改。Xogot将AI直接连接到您的项目、编辑器和开发工具。

内置的Xogot编码代理在Mac编辑器中通过对话编辑游戏项目。

内置编码代理

使用代理构建。

使用Xogot的内置代理读取您的项目,编辑场景和脚本,运行命令,并在不切换应用的情况下解释更改。

Claude Code从命令行驱动Xogot,同时在Mac编辑器中运行游戏。

命令行集成

带上您自己的代理。

安装Codex、Claude、Gemini、Pi、Cursor等的技能,通过捆绑的xo工具从命令行驱动Xogot。

Xogot问题导航器显示脚本错误,并带有AI修复操作。

上下文操作

在这里修复此错误。

从您正在查看的问题开始,以便代理可以诊断、修复并反馈。

命令面板

一切,只需一个按键。 ⌘P

受 Spotlight 和 Visual Studio Code 启发,命令面板为编辑器带来了快速的、键盘驱动的导航和命令发现。

  • 在不分心的情况下找到任何操作。
  • 立即跳转到场景、节点和文件。
  • 为从键盘快速移动而构建。
Xogot for Mac 中的命令面板。

Apple 部署

无需在 Xcode 中生活即可发布到 iPhone。

在设备上测试、运行模拟器、签名应用、准备构建 - 通常意味着在 Godot、Xcode 和您的文件系统之间往返。如果您来自 Godot,这既不熟悉又令人生畏。

Xogot 让它感觉就像选择您关心的目标并按下播放一样简单。

打包设备连接模拟器签名
Xogot for Mac 中的设备选择。
Xogot for Mac 在 iPhone 模拟器中运行游戏。

制作游戏。在您的 Mac 上。

Xogot for Mac 测试计划今天开放。带上您的 Godot 项目并开始构建。