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为 Apple 开发者打造的原生编辑器
Xogot for Mac 将我们基于 SwiftUI 的 Apple 优先的 Godot 编辑器带到您的桌面。专为面向 Apple 平台的开发者打造,并与您现有的 Godot 项目完全兼容。

专为 macOS 打造
Mac 原生的游戏开发环境。从一个在 macOS 上感觉自然的应用中构建、调试和运行您的 Godot 项目。
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Xogot for Mac 将我们基于 SwiftUI 的 Apple 优先的 Godot 编辑器带到您的桌面。专为面向 Apple 平台的开发者打造,并与您现有的 Godot 项目完全兼容。

语言支持
为 GDScript、C# 和 Swift 提供现代化编辑体验与集成调试。
在驱动 Visual Studio Code 的编辑器中编写 GDScript,享受由 Godot 驱动的代码补全、实时诊断、符号导航和集成调试。
无需离开 Xogot 即可编写、构建和调试 C#,并获得强大的代码智能、后台构建、重构和集成 .NET 调试。
使用 SwiftGodot 创建 Godot 节点,并获得由 SourceKit 驱动的代码智能、后台构建和集成 LLDB 调试。
3D 建模
搭建关卡雏形、制作简单道具,并细化网格的顶点、边和面。涂绘材质、对齐 UV、添加碰撞,全程无需离开 Xogot。

顶点、边和面编辑
勾勒贝塞尔路径,再将其挤出为弯曲的几何体。
将材质应用到选中的面,让几何体呈现独特外观。
资产管理
将导入的资产包转化为可用的构建模块。浏览生成的缩略图,然后直接将 3D 对象放置、对齐、绘制和散布到您的场景中,以便更快地组合环境。
选择与工作相匹配的放置模式:自由形式道具、网格对齐模块、表面感知放置或带间距和随机性的散布绘画。
将树木、岩石和草等自然道具放置在合适的位置。
整齐地排列路径、平台、建筑和模块化部件。
使用场景表面作为指南将对象放置在不平坦的地形上。
通过间距和随机性快速绘制多个对象以创建有机场景。
源代码管理
Xogot 将 Git 视为默认的工作方式,而不是可选的插件。新项目可以从创建时就使用 Git,源代码管理在同一编辑器中可用,您可以在其中构建场景、脚本和资产。



AI辅助开发
通过更少的设置和更少的上下文切换,从问题到工作更改。Xogot将AI直接连接到您的项目、编辑器和开发工具。

内置编码代理
使用Xogot的内置代理读取您的项目,编辑场景和脚本,运行命令,并在不切换应用的情况下解释更改。

命令行集成
安装Codex、Claude、Gemini、Pi、Cursor等的技能,通过捆绑的xo工具从命令行驱动Xogot。

上下文操作
从您正在查看的问题开始,以便代理可以诊断、修复并反馈。
命令面板
受 Spotlight 和 Visual Studio Code 启发,命令面板为编辑器带来了快速的、键盘驱动的导航和命令发现。

Apple 部署
在设备上测试、运行模拟器、签名应用、准备构建 - 通常意味着在 Godot、Xcode 和您的文件系统之间往返。如果您来自 Godot,这既不熟悉又令人生畏。
Xogot 让它感觉就像选择您关心的目标并按下播放一样简单。

Xogot for Mac 测试计划今天开放。带上您的 Godot 项目并开始构建。