Xogot pokazany na scenie na WWDC26

Podgląd Mac

Xogot dla Mac Beta

Natywne środowisko rozwoju gier dla Mac. Buduj, debuguj i uruchamiaj swoje projekty Godot z aplikacji, która czuje się jak w domu na macOS.

Powrót do Mac

Natywny edytor dla deweloperów Apple

Xogot dla Mac przenosi nasze podejście SwiftUI-native, Apple-first do edytora Godot na Twój komputer stacjonarny. Zbudowany dla deweloperów celujących w platformy Apple, i w pełni kompatybilny z Twoimi istniejącymi projektami Godot.

Przegląd edytora Xogot dla Mac.

Zarządzanie Zasobami

Przeglądaj zasoby. Buduj światy.

Zamień zaimportowane paczki zasobów w użyteczne elementy budulcowe. Przeglądaj wygenerowane miniatury, a następnie umieszczaj, wyrównuj, maluj i rozrzucaj obiekty 3D bezpośrednio w swojej scenie, aby szybciej tworzyć środowiska.

Od paczki zasobów do przestrzeni grywalnej

Wybierz tryb umieszczania odpowiedni do zadania: swobodne rekwizyty, moduły wyrównane do siatki, umieszczanie z uwzględnieniem powierzchni lub malowanie rozproszone z odstępami i losowością.

  • Automatyczne miniatury dla zaimportowanych zasobów.
  • Wsparcie dla Asset Zoo do organizacji scen podglądowych.
  • Narzędzia do umieszczania z kolizją, nadpisywaniem materiałów i wsparciem MultiMesh.
Dowiedz się więcej

Swobodne

Umieszczaj naturalne rekwizyty, takie jak drzewa, skały i trawa, dokładnie tam, gdzie pasują.

Siatka

Ustawiaj ścieżki, platformy, budynki i modułowe elementy czysto.

Powierzchnia

Umieszczaj obiekty na nierównym terenie, używając powierzchni sceny jako przewodnika.

Rozrzucanie

Maluj wiele obiektów szybko z odstępami i losowością dla organicznych scen.

Kontrola Źródła

Git pierwszej klasy.

Xogot traktuje Git jako domyślny sposób pracy, a nie opcjonalną wtyczkę. Nowe projekty mogą używać Git od momentu ich tworzenia, z kontrolą źródła dostępną w tym samym edytorze, w którym budujesz sceny, skrypty i zasoby.

  • Rozpocznij nowe projekty z Git już częścią przepływu pracy.
  • Przeglądaj zmiany w projekcie bez opuszczania edytora.
  • Nie wymaga instalacji wtyczki ani zależności projektu do zarządzania kontrolą źródła.
  • Wsparcie Git LFS dla dużych zasobów gry.
Widok zatwierdzenia w Xogot pokazujący wiadomość zatwierdzenia, kontrolki zmian w etapie i różnice w scenie.
Przegląd Git LFS w Xogot ze stanem instalacji i śledzonymi wzorcami plików.
Scena 3D w Xogot z panelem plików pokazującym zmienione pliki projektu.

Paleta Komend

Wszystko, jedno naciśnięcie klawisza. ⌘P

Zainspirowana przez Spotlight i Visual Studio Code, Paleta Komend przynosi szybką, opartą na klawiaturze nawigację i odkrywanie komend do edytora.

  • Znajdź dowolną akcję bez przerywania skupienia.
  • Przejdź do scen, węzłów i plików natychmiast.
  • Zbudowane do szybkiego poruszania się z klawiatury.
Paleta komend w Xogot dla Mac.

Wdrażanie Apple

Wysyłaj na iPhone bez życia w Xcode.

Testowanie na urządzeniach, uruchamianie symulatora, podpisywanie aplikacji, przygotowywanie kompilacji - normalnie oznacza to podróże między Godot, Xcode i Twoim systemem plików. Jeśli pochodzisz z Godot, to nieznane i zniechęcające.

Xogot sprawia, że czujesz się tak prosto, jak wybierając cel, który Cię interesuje i naciskając play.

PakowaniePołączenie urządzeniaSymulatorPodpisywanie
Wybór urządzenia w Xogot dla Mac.
Xogot dla Mac uruchamiający grę w symulatorze iPhone.

Twórz gry. Na swoim Mac.

Program beta Xogot dla Mac jest otwarty już dziś. Przynieś swoje projekty Godot i zacznij budować.