Xogot pokazany na scenie na WWDC26

Stworzony dla macOS

Xogot dla Mac Beta

Natywne środowisko rozwoju gier dla Mac. Buduj, debuguj i uruchamiaj swoje projekty Godot z aplikacji, która czuje się jak w domu na macOS.

Powrót do Mac

Natywny edytor dla deweloperów Apple

Xogot dla Mac przenosi nasze podejście SwiftUI-native, Apple-first do edytora Godot na Twój komputer stacjonarny. Zbudowany dla deweloperów celujących w platformy Apple, i w pełni kompatybilny z Twoimi istniejącymi projektami Godot.

Przegląd edytora Xogot dla Mac.

Obsługa języków

Programuj po swojemu.

Nowoczesna edycja i zintegrowane debugowanie dla GDScript, C# i Swift.

GDScript

Pisz w GDScript w edytorze, który napędza Visual Studio Code, korzystając z uzupełniania opartego na Godot, diagnostyki na żywo, nawigacji po symbolach i zintegrowanego debugowania.

C#

Pisz, kompiluj i debuguj C# bez opuszczania Xogot, korzystając z zaawansowanej analizy kodu, kompilacji w tle, refaktoryzacji i zintegrowanego debugowania .NET.

Swift

Twórz węzły Godot za pomocą SwiftGodot, korzystając z analizy kodu opartej na SourceKit, kompilacji w tle i zintegrowanego debugowania LLDB.

Modelowanie 3D

Modeluj tam, gdzie tworzysz gry.

Szkicuj poziomy, twórz proste rekwizyty i dopracowuj siatki aż po wierzchołki, krawędzie i ściany. Nakładaj materiały, wyrównuj UV i dodawaj kolizje — bez wychodzenia z Xogot.

  • 12 konfigurowalnych szablonów kształtów
  • Edycja wierzchołków, krawędzi i ścian
  • Materiały, UV i kolizje
  • Standardowe siatki Godot — bez wtyczek i niestandardowego środowiska uruchomieniowego
Poznaj Xogot Modeler
Dziedziniec utworzony w Xogot Modeler na Macu, z otwartą paletą kształtów i inspektorem siatki.

Od bryły do grywalnego poziomu.

Edycja wierzchołków, krawędzi i ścian

Rysuj własne kształty.

Szkicuj ścieżki Béziera i wyciągaj je, tworząc zakrzywioną geometrię.

Maluj swoje siatki.

Nakładaj materiały na wybrane ściany i nadaj geometrii własny wygląd.

Zarządzanie Zasobami

Przeglądaj zasoby. Buduj światy.

Zamień zaimportowane paczki zasobów w użyteczne elementy budulcowe. Przeglądaj wygenerowane miniatury, a następnie umieszczaj, wyrównuj, maluj i rozrzucaj obiekty 3D bezpośrednio w swojej scenie, aby szybciej tworzyć środowiska.

Od paczki zasobów do przestrzeni grywalnej

Wybierz tryb umieszczania odpowiedni do zadania: swobodne rekwizyty, moduły wyrównane do siatki, umieszczanie z uwzględnieniem powierzchni lub malowanie rozproszone z odstępami i losowością.

  • Automatyczne miniatury dla zaimportowanych zasobów.
  • Wsparcie dla Asset Zoo do organizacji scen podglądowych.
  • Narzędzia do umieszczania z kolizją, nadpisywaniem materiałów i wsparciem MultiMesh.
Dowiedz się więcej

Swobodne

Umieszczaj naturalne rekwizyty, takie jak drzewa, skały i trawa, dokładnie tam, gdzie pasują.

Siatka

Ustawiaj ścieżki, platformy, budynki i modułowe elementy czysto.

Powierzchnia

Umieszczaj obiekty na nierównym terenie, używając powierzchni sceny jako przewodnika.

Rozrzucanie

Maluj wiele obiektów szybko z odstępami i losowością dla organicznych scen.

Kontrola Źródła

Git pierwszej klasy.

Xogot traktuje Git jako domyślny sposób pracy, a nie opcjonalną wtyczkę. Nowe projekty mogą używać Git od momentu ich tworzenia, z kontrolą źródła dostępną w tym samym edytorze, w którym budujesz sceny, skrypty i zasoby.

  • Rozpocznij nowe projekty z Git już częścią przepływu pracy.
  • Przeglądaj zmiany w projekcie bez opuszczania edytora.
  • Nie wymaga instalacji wtyczki ani zależności projektu do zarządzania kontrolą źródła.
  • Wsparcie Git LFS dla dużych zasobów gry.
Widok zatwierdzenia w Xogot pokazujący wiadomość zatwierdzenia, kontrolki zmian w etapie i różnice w scenie.
Przegląd Git LFS w Xogot ze stanem instalacji i śledzonymi wzorcami plików.
Scena 3D w Xogot z panelem plików pokazującym zmienione pliki projektu.

Rozwój wspomagany AI

AI na trzy sposoby.

Przejdź od pytania do działającej zmiany z mniejszą ilością konfiguracji i przełączania kontekstu. Xogot łączy AI bezpośrednio z Twoim projektem, edytorem i narzędziami deweloperskimi.

Wbudowany agent kodowania Xogot edytujący projekt gry w rozmowie w edytorze Mac.

Wbudowany agent kodowania

Twórz z agentem.

Użyj wbudowanego agenta Xogot, aby czytać projekt, edytować sceny i skrypty, uruchamiać polecenia i wyjaśniać zmiany bez przełączania aplikacji.

Claude Code sterujący Xogot z wiersza poleceń obok uruchomionej gry w edytorze Mac.

Integracja z wierszem poleceń

Przynieś swojego agenta.

Zainstaluj umiejętności dla Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor i innych, aby sterować Xogot z wiersza poleceń za pomocą wbudowanego narzędzia xo.

Nawigator problemów Xogot pokazujący błąd skryptu z akcją Napraw z AI.

Operacje kontekstowe

Napraw ten błąd, właśnie tutaj.

Zacznij od problemu, który oglądasz, aby agent mógł go zdiagnozować, naprawić i zgłosić wynik.

Paleta Komend

Wszystko, jedno naciśnięcie klawisza. ⌘P

Zainspirowana przez Spotlight i Visual Studio Code, Paleta Komend przynosi szybką, opartą na klawiaturze nawigację i odkrywanie komend do edytora.

  • Znajdź dowolną akcję bez przerywania skupienia.
  • Przejdź do scen, węzłów i plików natychmiast.
  • Zbudowane do szybkiego poruszania się z klawiatury.
Paleta komend w Xogot dla Mac.

Wdrażanie Apple

Wysyłaj na iPhone bez życia w Xcode.

Testowanie na urządzeniach, uruchamianie symulatora, podpisywanie aplikacji, przygotowywanie kompilacji - normalnie oznacza to podróże między Godot, Xcode i Twoim systemem plików. Jeśli pochodzisz z Godot, to nieznane i zniechęcające.

Xogot sprawia, że czujesz się tak prosto, jak wybierając cel, który Cię interesuje i naciskając play.

PakowaniePołączenie urządzeniaSymulatorPodpisywanie
Wybór urządzenia w Xogot dla Mac.
Xogot dla Mac uruchamiający grę w symulatorze iPhone.

Twórz gry. Na swoim Mac.

Program beta Xogot dla Mac jest otwarty już dziś. Przynieś swoje projekty Godot i zacznij budować.