Xogot mostrado no palco da WWDC26

Feito para macOS

Xogot para Mac Beta

Ambiente de desenvolvimento de jogos nativo para Mac. Construa, depure e execute seus projetos Godot a partir de um aplicativo que se sente em casa no macOS.

De volta ao Mac

Um editor nativo para desenvolvedores Apple

Xogot para Mac traz nossa abordagem nativa SwiftUI, Apple-first no editor Godot para sua área de trabalho. Construído para desenvolvedores que visam plataformas Apple, e totalmente compatível com seus projetos Godot existentes.

Visão geral do editor Xogot para Mac.

Suporte a linguagens

Programe do seu jeito.

Edição moderna e depuração integrada para GDScript, C# e Swift.

GDScript

Escreva GDScript no editor que impulsiona o Visual Studio Code, com preenchimento baseado em Godot, diagnósticos em tempo real, navegação por símbolos e depuração integrada.

C#

Escreva, compile e depure C# sem sair do Xogot, com inteligência de código avançada, builds em segundo plano, refatoração e depuração .NET integrada.

Swift

Crie nós Godot com SwiftGodot, com inteligência de código baseada no SourceKit, builds em segundo plano e depuração LLDB integrada.

Modelagem 3D

Modele onde você cria seus jogos.

Esboce fases, crie objetos simples e refine malhas até os vértices, arestas e faces. Aplique materiais, alinhe UVs e adicione colisões, tudo sem sair do Xogot.

  • 12 formas paramétricas ajustáveis
  • Edição de vértices, arestas e faces
  • Materiais, UVs e colisões
  • Malhas padrão do Godot, sem plugins nem ambientes de execução personalizados
Explore o Xogot Modeler
Um pátio criado com o Xogot Modeler no Mac, com a paleta de formas e o inspetor de malhas abertos.

Da forma básica à fase jogável.

Edição de vértices, arestas e faces

Desenhe formas personalizadas.

Esboce caminhos Bézier e faça extrusões para criar geometria curva.

Pinte suas malhas.

Aplique materiais às faces selecionadas e dê à geometria um visual próprio.

Gerenciamento de Ativos

Navegue por ativos. Construa mundos.

Transforme pacotes de ativos importados em blocos de construção utilizáveis. Navegue por miniaturas geradas, depois coloque, alinhe, pinte e espalhe objetos 3D diretamente em sua cena para que os ambientes se unam mais rapidamente.

Do pacote de ativos ao espaço jogável

Escolha o modo de colocação que corresponde ao trabalho: adereços livres, módulos alinhados à grade, colocação sensível à superfície ou pintura dispersa com espaçamento e aleatoriedade.

  • Miniaturas automáticas para ativos importados.
  • Suporte ao Asset Zoo para organizar cenas de visualização.
  • Ferramentas de colocação com colisão, substituições de material e suporte a MultiMesh.
Saiba Mais

Livre

Coloque adereços naturais como árvores, pedras e grama exatamente onde parecerem certos.

Grade

Alinhe caminhos, plataformas, edifícios e peças modulares de forma limpa.

Superfície

Coloque objetos em terrenos irregulares usando a superfície da cena como guia.

Dispersão

Pinte muitos objetos rapidamente com espaçamento e aleatoriedade para cenas orgânicas.

Controle de Versão

Git de primeira classe.

Xogot trata o Git como a forma padrão de trabalhar, não um plugin opcional. Novos projetos podem usar Git desde o momento em que você os cria, com controle de versão disponível no mesmo editor onde você constrói cenas, scripts e ativos.

  • Inicie novos projetos com Git já parte do fluxo de trabalho.
  • Revise mudanças de projeto sem sair do editor.
  • Nenhuma instalação de plugin ou dependência de projeto necessária para gerenciamento de controle de versão.
  • Suporte a Git LFS para grandes ativos de jogos.
A visão de commit do Xogot mostrando uma mensagem de commit, controles de mudança em estágio e uma diferença de cena.
A visão geral do Git LFS no Xogot, com o status da instalação e os padrões de arquivos rastreados.
Uma cena 3D do Xogot com o painel de arquivos mostrando arquivos de projeto alterados.

Desenvolvimento assistido por IA

IA, de três maneiras.

Passe da pergunta para a mudança funcional com menos configuração e menos troca de contexto. O Xogot conecta a IA diretamente ao seu projeto, editor e ferramentas de desenvolvimento.

O agente de codificação integrado do Xogot editando um projeto de jogo em uma conversa dentro do editor Mac.

Agente de codificação integrado

Construa com um agente.

Use o agente integrado do Xogot para ler seu projeto, editar cenas e scripts, executar comandos e explicar mudanças sem trocar de aplicativos.

Claude Code operando o Xogot a partir da linha de comando ao lado de um jogo em execução no editor Mac.

Integração de linha de comando

Traga seu próprio agente.

Instale habilidades para Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor e mais para operar o Xogot a partir da linha de comando usando a ferramenta xo integrada.

O Navegador de Problemas do Xogot mostrando um erro de script com uma ação Corrigir com IA.

Operações contextuais

Corrija este erro, bem aqui.

Comece pelo problema que você está visualizando para que o agente possa diagnosticá-lo, fazer a correção e relatar de volta.

Paleta de Comandos

Tudo, a um toque de tecla. ⌘P

Inspirada pelo Spotlight e Visual Studio Code, a Paleta de Comandos traz navegação rápida e descoberta de comandos orientada por teclado para o editor.

  • Encontre qualquer ação sem perder o foco.
  • Vá instantaneamente para cenas, nós e arquivos.
  • Construído para se mover rápido a partir do teclado.
A paleta de comandos no Xogot para Mac.

Implantação Apple

Envie para iPhone sem viver no Xcode.

Testar em dispositivos, executar o simulador, assinar aplicativos, preparar compilações - normalmente isso significa viagens de ida e volta entre Godot, Xcode e seu sistema de arquivos. Se você vem do Godot, é desconhecido e assustador.

Xogot faz parecer tão simples quanto escolher o alvo que você se importa e pressionar play.

EmpacotamentoConexão de DispositivoSimuladorAssinatura
Seleção de dispositivo no Xogot para Mac.
Xogot para Mac rodando um jogo no simulador de iPhone.

Faça jogos. No seu Mac.

O programa beta do Xogot para Mac está aberto hoje. Traga seus projetos Godot e comece a construir.