العودة إلى Mac
محرر أصلي لمطوري Apple
يجلب Xogot لـ Mac رؤيتنا الأصلية لـ SwiftUI، التي تركز على Apple، إلى محرر Godot على سطح المكتب. مصمم للمطورين الذين يستهدفون منصات Apple، ومتوافق تمامًا مع مشاريع Godot الحالية الخاصة بك.

معاينة Mac
بيئة تطوير ألعاب أصلية لـ Mac. بناء وتصحيح وتشغيل مشاريع Godot الخاصة بك من تطبيق يشعر بأنه في المنزل على macOS.
العودة إلى Mac
يجلب Xogot لـ Mac رؤيتنا الأصلية لـ SwiftUI، التي تركز على Apple، إلى محرر Godot على سطح المكتب. مصمم للمطورين الذين يستهدفون منصات Apple، ومتوافق تمامًا مع مشاريع Godot الحالية الخاصة بك.

إدارة الأصول
حوّل حزم الأصول المستوردة إلى كتل بناء قابلة للاستخدام. تصفح الصور المصغرة المولدة، ثم ضع، ونسق، وادهن، وانثر الكائنات ثلاثية الأبعاد مباشرة في مشهدك لتجتمع البيئات بشكل أسرع.
اختر وضع التوزيع الذي يناسب المهمة: الدعائم الحرة، الوحدات المتوافقة مع الشبكة، التوزيع الواعي بالسطح، أو الرسم العشوائي مع التباعد والعشوائية.
ضع الدعائم الطبيعية مثل الأشجار والصخور والعشب في المكان الذي تشعر أنه مناسب.
اصطف المسارات والمنصات والمباني والقطع المعيارية بشكل نظيف.
ضع الكائنات على التضاريس غير المستوية باستخدام سطح المشهد كدليل.
ادهن العديد من الكائنات بسرعة مع التباعد والعشوائية للمشاهد العضوية.
التحكم في المصدر
يعامل Xogot Git كطريقة العمل الافتراضية، وليس كإضافة اختيارية. يمكن للمشاريع الجديدة استخدام Git من اللحظة التي تقوم بإنشائها فيها، مع توفر التحكم في المصدر في نفس المحرر حيث تبني المشاهد والبرامج النصية والأصول.



لوحة الأوامر
مستوحاة من Spotlight و Visual Studio Code، تجلب لوحة الأوامر التنقل السريع المستند إلى لوحة المفاتيح واكتشاف الأوامر إلى المحرر.

نشر Apple
الاختبار على الأجهزة، تشغيل المحاكي، توقيع التطبيقات، إعداد البنيات - عادة ما يعني ذلك جولات بين Godot و Xcode ونظام الملفات الخاص بك. إذا كنت قادمًا من Godot، فهو غير مألوف ومخيف.
يجعل Xogot الأمر يبدو بسيطًا مثل اختيار الهدف الذي تهتم به والضغط على تشغيل.

برنامج Xogot لـ Mac بيتا مفتوح اليوم. أحضر مشاريع Godot الخاصة بك وابدأ في البناء.