WWDC26 무대에서 소개된 Xogot

macOS를 위해 설계

Mac용 Xogot 베타

Mac 네이티브 게임 개발 환경. macOS에서 자연스럽게 느껴지는 앱에서 Godot 프로젝트를 빌드, 디버그, 실행하세요.

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Apple 개발자를 위한 네이티브 에디터

Mac용 Xogot은 SwiftUI 네이티브, Apple 우선의 Godot 에디터를 데스크톱으로 가져옵니다. Apple 플랫폼을 대상으로 하는 개발자를 위해 설계되었으며, 기존 Godot 프로젝트와 완전히 호환됩니다.

Mac용 Xogot 에디터 개요.

언어 지원

원하는 방식으로 코딩하세요.

GDScript, C#, Swift를 위한 현대적인 편집과 통합 디버깅.

GDScript

Visual Studio Code를 구동하는 편집기에서 GDScript를 작성하고 Godot 기반 자동 완성, 실시간 진단, 심볼 탐색, 통합 디버깅을 사용하세요.

C#

Xogot을 벗어나지 않고 C#을 작성, 빌드, 디버그하세요. 강력한 코드 인텔리전스, 백그라운드 빌드, 리팩터링, 통합 .NET 디버깅을 제공합니다.

Swift

SwiftGodot으로 Godot 노드를 만들고 SourceKit 기반 코드 인텔리전스, 백그라운드 빌드, 통합 LLDB 디버깅을 사용하세요.

3D 모델링

게임을 만드는 곳에서 바로 모델링하세요.

레벨의 틀을 잡고 간단한 소품을 만들며 버텍스, 에지, 페이스 단위로 메시를 다듬으세요. 머티리얼 적용, UV 정렬, 콜리전 추가까지 모두 Xogot 안에서 할 수 있습니다.

  • 조절 가능한 12가지 도형 템플릿
  • 버텍스, 에지, 페이스 편집
  • 머티리얼, UV, 콜리전
  • 표준 Godot 메시 — 플러그인이나 별도 런타임 불필요
Xogot Modeler 살펴보기
Mac의 Xogot Modeler로 만든 안뜰. 도형 팔레트와 메시 인스펙터가 열려 있습니다.

기본 도형에서 플레이 가능한 레벨까지.

버텍스, 에지, 페이스 편집

나만의 도형을 그리세요.

베지어 경로를 그리고 돌출해 곡선 형태의 지오메트리를 만드세요.

메시에 색을 입히세요.

선택한 페이스에 머티리얼을 적용해 지오메트리에 개성을 더하세요.

자산 관리

자산을 탐색하고 세계를 구축하세요.

가져온 자산 팩을 사용 가능한 빌딩 블록으로 변환하세요. 생성된 썸네일을 탐색한 후 3D 객체를 직접 씬에 배치, 정렬, 페인트, 분산하여 환경을 더 빠르게 구성하세요.

자산 팩에서 플레이 가능한 공간으로

작업에 맞는 배치 모드를 선택하세요: 자유형 소품, 그리드 정렬 모듈, 표면 인식 배치, 또는 간격과 무작위성을 가진 분산 페인팅.

  • 가져온 자산에 대한 자동 썸네일.
  • 미리보기 씬을 구성하기 위한 Asset Zoo 지원.
  • 충돌, 재질 오버라이드, MultiMesh 지원을 갖춘 배치 도구.
자세히 알아보기

자유형

나무, 바위, 풀과 같은 자연 소품을 적절한 위치에 배치하세요.

그리드

경로, 플랫폼, 건물, 모듈식 조각을 깔끔하게 정렬하세요.

표면

씬 표면을 가이드로 사용하여 불규칙한 지형에 객체를 배치하세요.

분산

간격과 무작위성을 사용하여 유기적인 씬에 많은 객체를 빠르게 페인팅하세요.

소스 제어

일류 Git.

Xogot은 Git을 작업의 기본 방식으로 취급하며, 선택적 플러그인이 아닙니다. 새 프로젝트는 생성 순간부터 Git을 사용할 수 있으며, 씬, 스크립트, 자산을 빌드하는 동일한 에디터에서 소스 제어를 사용할 수 있습니다.

  • Git이 워크플로우의 일부로 이미 포함된 상태로 새 프로젝트를 시작하세요.
  • 에디터를 벗어나지 않고 프로젝트 변경 사항을 검토하세요.
  • 소스 제어 관리를 위한 플러그인 설치나 프로젝트 종속성이 필요하지 않습니다.
  • 대형 게임 자산을 위한 Git LFS 지원.
커밋 메시지, 스테이지 변경 제어 및 씬 차이를 보여주는 Xogot 커밋 보기.
설치 상태와 추적되는 파일 패턴을 보여 주는 Xogot의 Git LFS 개요.
변경된 프로젝트 파일을 보여주는 파일 패드가 있는 Xogot 3D 씬.

AI 지원 개발

AI, 세 가지 방법.

설정과 컨텍스트 전환을 줄여 질문에서 작업 변경으로 이동하세요. Xogot은 AI를 프로젝트, 편집기, 개발 도구에 직접 연결합니다.

Mac 편집기 내 대화에서 게임 프로젝트를 편집하는 내장 Xogot 코딩 에이전트.

번들 코딩 에이전트

에이전트와 함께 빌드하세요.

Xogot의 내장 에이전트를 사용하여 프로젝트를 읽고, 장면과 스크립트를 편집하고, 명령을 실행하고, 앱을 전환하지 않고 변경 사항을 설명하세요.

Mac 편집기에서 실행 중인 게임 옆에서 명령줄을 통해 Xogot을 구동하는 Claude Code.

명령줄 통합

자신의 에이전트를 가져오세요.

번들 xo 도구를 사용하여 명령줄에서 Xogot을 구동하기 위해 Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor 등의 기술을 설치하세요.

AI로 수정 작업이 있는 Xogot 이슈 내비게이터가 스크립트 오류를 보여줍니다.

컨텍스트 기반 작업

바로 여기서 이 오류를 수정하세요.

보고 있는 문제에서 시작하여 에이전트가 진단하고, 수정하고, 보고할 수 있도록 하세요.

명령 팔레트

모든 것, 한 번의 키 입력으로. ⌘P

Spotlight 및 Visual Studio Code에서 영감을 받은 명령 팔레트는 에디터에 빠르고 키보드 중심의 탐색 및 명령 발견을 제공합니다.

  • 집중을 깨지 않고 모든 작업을 찾으세요.
  • 씬, 노드, 파일로 즉시 이동하세요.
  • 키보드로 빠르게 이동하도록 설계되었습니다.
Mac용 Xogot의 명령 팔레트.

Apple 배포

Xcode 없이 iPhone으로 배포하세요.

기기에서 테스트하고, 시뮬레이터를 실행하고, 앱을 서명하고, 빌드를 준비하는 것은 일반적으로 Godot, Xcode 및 파일 시스템 간의 왕복을 의미합니다. Godot에서 온 경우에는 낯설고 벅차게 느껴질 수 있습니다.

Xogot은 당신이 신경 쓰는 대상을 선택하고 재생 버튼을 누르는 것만큼 간단하게 느껴지도록 만듭니다.

패키징기기 연결시뮬레이터서명
Mac용 Xogot의 기기 선택.
iPhone 시뮬레이터에서 게임을 실행 중인 Mac용 Xogot.

게임을 만드세요. Mac에서.

Mac용 Xogot 베타 프로그램이 오늘 열렸습니다. Godot 프로젝트를 가져와서 시작하세요.