Xogot auf der Bühne bei WWDC26 gezeigt

Mac-Vorschau

Xogot für Mac Beta

Mac-native Spieleentwicklungsumgebung. Erstellen, debuggen und führen Sie Ihre Godot-Projekte aus einer App aus, die sich auf macOS heimisch anfühlt.

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Ein nativer Editor für Apple-Entwickler

Xogot für Mac bringt unseren SwiftUI-nativen, Apple-first Ansatz des Godot-Editors auf Ihren Desktop. Entwickelt für Entwickler, die Apple-Plattformen anvisieren, und vollständig kompatibel mit Ihren bestehenden Godot-Projekten.

Xogot für Mac-Editor-Übersicht.

Asset-Management

Assets durchsuchen. Welten bauen.

Verwandeln Sie importierte Asset-Pakete in nutzbare Bausteine. Durchsuchen Sie generierte Thumbnails, platzieren, richten Sie aus, malen und streuen Sie 3D-Objekte direkt in Ihre Szene, damit Umgebungen schneller zusammenkommen.

Vom Asset-Paket zum spielbaren Raum

Wählen Sie den Platzierungsmodus, der zur Aufgabe passt: freiform Requisiten, rasterausgerichtete Module, oberflächenbewusste Platzierung oder Streumalen mit Abstand und Zufälligkeit.

  • Automatische Thumbnails für importierte Assets.
  • Asset Zoo-Unterstützung zur Organisation von Vorschauszenen.
  • Platzierungswerkzeuge mit Kollision, Materialüberschreibungen und MultiMesh-Unterstützung.
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Freiform

Lassen Sie natürliche Requisiten wie Bäume, Felsen und Gras genau dort fallen, wo sie passen.

Raster

Richten Sie Wege, Plattformen, Gebäude und modulare Teile sauber aus.

Oberfläche

Platzieren Sie Objekte auf unebenem Gelände, indem Sie die Szenenoberfläche als Leitfaden verwenden.

Streuen

Malen Sie viele Objekte schnell mit Abstand und Zufälligkeit für organische Szenen.

Versionskontrolle

Erstklassiges Git.

Xogot behandelt Git als den Standardweg zu arbeiten, nicht als optionales Plugin. Neue Projekte können Git ab dem Moment verwenden, in dem Sie sie erstellen, mit Versionskontrolle im selben Editor, in dem Sie Szenen, Skripte und Assets erstellen.

  • Starten Sie neue Projekte mit Git bereits Teil des Workflows.
  • Überprüfen Sie Projektänderungen, ohne den Editor zu verlassen.
  • Keine Plugin-Installation oder Projektabhängigkeit erforderlich für die Verwaltung der Versionskontrolle.
  • Git LFS-Unterstützung für große Spiel-Assets.
Die Xogot-Commit-Ansicht zeigt eine Commit-Nachricht, gestufte Änderungssteuerungen und einen Szenen-Diff.
Die Git-LFS-Übersicht in Xogot mit Installationsstatus und nachverfolgten Dateimustern.
Eine Xogot 3D-Szene mit dem Dateipad, das geänderte Projektdateien zeigt.

Befehlsübersicht

Alles, ein Tastendruck entfernt. ⌘P

Inspiriert von Spotlight und Visual Studio Code bringt die Befehlsübersicht schnelle, tastaturgesteuerte Navigation und Befehlsentdeckung in den Editor.

  • Finden Sie jede Aktion, ohne den Fokus zu verlieren.
  • Springen Sie sofort zu Szenen, Knoten und Dateien.
  • Entwickelt, um schnell von der Tastatur aus zu arbeiten.
Die Befehlsübersicht in Xogot für Mac.

Apple-Deployment

Auf iPhone veröffentlichen, ohne in Xcode zu leben.

Tests auf Geräten, Ausführen des Simulators, Signieren von Apps, Vorbereiten von Builds - normalerweise bedeutet das Rundreisen zwischen Godot, Xcode und Ihrem Dateisystem. Wenn Sie von Godot kommen, ist es ungewohnt und einschüchternd.

Xogot macht es so einfach, wie das Ziel auszuwählen, das Ihnen wichtig ist, und auf Play zu drücken.

VerpackungGeräteverbindungSimulatorSignierung
Geräteauswahl in Xogot für Mac.
Xogot für Mac läuft ein Spiel im iPhone-Simulator.

Machen Sie Spiele. Auf Ihrem Mac.

Das Xogot für Mac Beta-Programm ist heute offen. Bringen Sie Ihre Godot-Projekte und beginnen Sie mit dem Bauen.