Xogot auf der Bühne bei WWDC26 gezeigt

Für macOS entwickelt

Xogot für Mac Beta

Mac-native Spieleentwicklungsumgebung. Erstellen, debuggen und führen Sie Ihre Godot-Projekte aus einer App aus, die sich auf macOS heimisch anfühlt.

Zurück zum Mac

Ein nativer Editor für Apple-Entwickler

Xogot für Mac bringt unseren SwiftUI-nativen, Apple-first Ansatz des Godot-Editors auf Ihren Desktop. Entwickelt für Entwickler, die Apple-Plattformen anvisieren, und vollständig kompatibel mit Ihren bestehenden Godot-Projekten.

Xogot für Mac-Editor-Übersicht.

Sprachunterstützung

Programmieren Sie auf Ihre Art.

Moderne Codebearbeitung und integriertes Debugging für GDScript, C# und Swift.

GDScript

Schreiben Sie GDScript in dem Editor, der Visual Studio Code antreibt, mit Godot-gestützter Autovervollständigung, Live-Diagnosen, Symbolnavigation und integriertem Debugging.

C#

Schreiben, erstellen und debuggen Sie C#, ohne Xogot zu verlassen, mit umfassender Code-Intelligenz, Hintergrundbuilds, Refactoring und integriertem .NET-Debugging.

Swift

Erstellen Sie Godot-Nodes mit SwiftGodot, mit SourceKit-gestützter Code-Intelligenz, Hintergrundbuilds und integriertem LLDB-Debugging.

3D-Modellierung

Modelliere dort, wo du entwickelst.

Entwirf Level, erstelle einfache Requisiten und verfeinere Meshes bis hin zu Scheitelpunkten, Kanten und Flächen. Trage Materialien auf, richte UVs aus und füge Kollisionen hinzu – alles direkt in Xogot.

  • 12 anpassbare Formvorlagen
  • Scheitelpunkte, Kanten und Flächen bearbeiten
  • Materialien, UVs und Kollisionen
  • Standard-Godot-Meshes – ohne Plugin oder spezielle Laufzeitumgebung
Xogot Modeler entdecken
Ein mit Xogot Modeler auf dem Mac erstellter Innenhof mit geöffneter Formpalette und Mesh-Inspektor.

Von der Grundform zum spielbaren Level.

Scheitelpunkte, Kanten und Flächen bearbeiten

Eigene Formen zeichnen.

Zeichne Bézier-Pfade und extrudiere sie zu gekrümmter Geometrie.

Meshes mit Materialien gestalten.

Trage Materialien auf ausgewählte Flächen auf und gestalte deine Geometrie individuell.

Asset-Management

Assets durchsuchen. Welten bauen.

Verwandeln Sie importierte Asset-Pakete in nutzbare Bausteine. Durchsuchen Sie generierte Thumbnails, platzieren, richten Sie aus, malen und streuen Sie 3D-Objekte direkt in Ihre Szene, damit Umgebungen schneller zusammenkommen.

Vom Asset-Paket zum spielbaren Raum

Wählen Sie den Platzierungsmodus, der zur Aufgabe passt: freiform Requisiten, rasterausgerichtete Module, oberflächenbewusste Platzierung oder Streumalen mit Abstand und Zufälligkeit.

  • Automatische Thumbnails für importierte Assets.
  • Asset Zoo-Unterstützung zur Organisation von Vorschauszenen.
  • Platzierungswerkzeuge mit Kollision, Materialüberschreibungen und MultiMesh-Unterstützung.
Mehr erfahren

Freiform

Lassen Sie natürliche Requisiten wie Bäume, Felsen und Gras genau dort fallen, wo sie passen.

Raster

Richten Sie Wege, Plattformen, Gebäude und modulare Teile sauber aus.

Oberfläche

Platzieren Sie Objekte auf unebenem Gelände, indem Sie die Szenenoberfläche als Leitfaden verwenden.

Streuen

Malen Sie viele Objekte schnell mit Abstand und Zufälligkeit für organische Szenen.

Versionskontrolle

Erstklassiges Git.

Xogot behandelt Git als den Standardweg zu arbeiten, nicht als optionales Plugin. Neue Projekte können Git ab dem Moment verwenden, in dem Sie sie erstellen, mit Versionskontrolle im selben Editor, in dem Sie Szenen, Skripte und Assets erstellen.

  • Starten Sie neue Projekte mit Git bereits Teil des Workflows.
  • Überprüfen Sie Projektänderungen, ohne den Editor zu verlassen.
  • Keine Plugin-Installation oder Projektabhängigkeit erforderlich für die Verwaltung der Versionskontrolle.
  • Git LFS-Unterstützung für große Spiel-Assets.
Die Xogot-Commit-Ansicht zeigt eine Commit-Nachricht, gestufte Änderungssteuerungen und einen Szenen-Diff.
Die Git-LFS-Übersicht in Xogot mit Installationsstatus und nachverfolgten Dateimustern.
Eine Xogot 3D-Szene mit dem Dateipad, das geänderte Projektdateien zeigt.

KI-unterstützte Entwicklung

KI, auf drei Arten.

Wechseln Sie von der Frage zur funktionierenden Änderung mit weniger Einrichtung und weniger Kontextwechsel. Xogot verbindet KI direkt mit Ihrem Projekt, Editor und Ihren Entwicklungstools.

Der integrierte Xogot-Coding-Agent bearbeitet ein Spielprojekt in einem Gespräch im Mac-Editor.

Integrierter Coding-Agent

Bauen Sie mit einem Agenten.

Nutzen Sie Xogots integrierten Agenten, um Ihr Projekt zu lesen, Szenen und Skripte zu bearbeiten, Befehle auszuführen und Änderungen zu erklären, ohne die Apps zu wechseln.

Claude Code steuert Xogot von der Kommandozeile aus neben einem laufenden Spiel im Mac-Editor.

Kommandozeilen-Integration

Bringen Sie Ihren eigenen Agenten mit.

Installieren Sie Fähigkeiten für Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor und mehr, um Xogot über die Kommandozeile mit dem integrierten xo-Tool zu steuern.

Der Xogot Issue Navigator zeigt einen Skriptfehler mit einer Aktion 'Mit KI beheben'.

Kontextbezogene Operationen

Beheben Sie diesen Fehler, genau hier.

Beginnen Sie mit dem Problem, das Sie gerade betrachten, damit der Agent es diagnostizieren, beheben und zurückmelden kann.

Befehlsübersicht

Alles, ein Tastendruck entfernt. ⌘P

Inspiriert von Spotlight und Visual Studio Code bringt die Befehlsübersicht schnelle, tastaturgesteuerte Navigation und Befehlsentdeckung in den Editor.

  • Finden Sie jede Aktion, ohne den Fokus zu verlieren.
  • Springen Sie sofort zu Szenen, Knoten und Dateien.
  • Entwickelt, um schnell von der Tastatur aus zu arbeiten.
Die Befehlsübersicht in Xogot für Mac.

Apple-Deployment

Auf iPhone veröffentlichen, ohne in Xcode zu leben.

Tests auf Geräten, Ausführen des Simulators, Signieren von Apps, Vorbereiten von Builds - normalerweise bedeutet das Rundreisen zwischen Godot, Xcode und Ihrem Dateisystem. Wenn Sie von Godot kommen, ist es ungewohnt und einschüchternd.

Xogot macht es so einfach, wie das Ziel auszuwählen, das Ihnen wichtig ist, und auf Play zu drücken.

VerpackungGeräteverbindungSimulatorSignierung
Geräteauswahl in Xogot für Mac.
Xogot für Mac läuft ein Spiel im iPhone-Simulator.

Machen Sie Spiele. Auf Ihrem Mac.

Das Xogot für Mac Beta-Programm ist heute offen. Bringen Sie Ihre Godot-Projekte und beginnen Sie mit dem Bauen.