Xogot Connect 

Remote-Debugging für Godot auf iPhone und iPad

Stellen Sie Ihr Projekt direkt auf einem iOS-Gerät bereit, testen Sie es und debuggen Sie es über Godot auf Windows, macOS oder Linux – ohne Exportieren oder zusätzliche Build-Schritte erforderlich.

Verbinden, Bereitstellen und Debuggen
Drahtlos

Koppeln Sie ein Gerät, auf dem Xogot in Ihrem lokalen Netzwerk ausgeführt wird, und klicken Sie auf Remote Deploy, um Ihr Projekt sofort auf Ihrem iPhone oder iPad zu starten.

Durch
Breakpoints gehen

Ausführung pausieren, stoppen und fortsetzen — genauso wie lokales Debugging

Einfach aktivieren
Bildschirmsteuerelemente

Aktivieren Sie Touch-basierte Bildschirmsteuerung für Projekte, die bereits Joystick-Eingabezuordnungen konfiguriert haben – ohne zusätzliche Einrichtung erforderlich

Live-Test-Änderungen
in Echtzeit

Durchsuchen Sie den Remote-Szenenbau, prüfen Sie Knoten und bearbeiten Sie Eigenschaften live, um Anpassungen sofort zu testen

Verfügbar in der 
Godot Asset Library

Xogot Connect ist eine Godot-Erweiterung, die in der Godot Asset Library verfügbar ist und als Quellcode auf GitHub veröffentlicht wurde.

Detaillierte Installations- und Verwendungsanweisungen finden Sie in der Xogot Connect-Dokumentation.

Xogot Connect in Aktion sehen

Der vollständige Godot-zu-iPhone-Workflow: Verbinden, bereitstellen, debuggen und live bearbeiten ohne zu exportieren oder Xcode zu öffnen.

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