Xogot показан на сцене WWDC26

Создано для macOS

Xogot для Mac Бета

Нативная для Mac среда разработки игр. Создавайте, отлаживайте и запускайте ваши проекты Godot из приложения, которое естественно смотрится на macOS.

Возвращение к Mac

Нативный редактор для разработчиков Apple

Xogot для Mac приносит наш нативный для SwiftUI, ориентированный на Apple подход к редактору Godot на ваш настольный компьютер. Создан для разработчиков, нацеленных на платформы Apple, и полностью совместим с вашими существующими проектами Godot.

Обзор редактора Xogot для Mac.

Поддержка языков

Пишите код по-своему.

Современное редактирование и встроенная отладка для GDScript, C# и Swift.

GDScript

Пишите на GDScript в редакторе, лежащем в основе Visual Studio Code, с автодополнением на базе Godot, диагностикой в реальном времени, навигацией по символам и встроенной отладкой.

C#

Пишите, собирайте и отлаживайте C#, не покидая Xogot, с полноценным анализом кода, фоновыми сборками, рефакторингом и встроенной отладкой .NET.

Swift

Создавайте узлы Godot с помощью SwiftGodot, используя анализ кода на базе SourceKit, фоновые сборки и встроенную отладку LLDB.

3D-моделирование

Моделируйте там, где создаёте игры.

Намечайте уровни, создавайте простые объекты и дорабатывайте меши вплоть до вершин, рёбер и граней. Наносите материалы, выравнивайте UV и добавляйте коллизии — всё это прямо в Xogot.

  • 12 настраиваемых шаблонов форм
  • Редактирование вершин, рёбер и граней
  • Материалы, UV и коллизии
  • Стандартные меши Godot — без плагинов и специальной среды выполнения
Откройте Xogot Modeler
Двор, созданный с помощью Xogot Modeler на Mac, с открытой палитрой форм и инспектором меша.

От простой формы до игрового уровня.

Редактирование вершин, рёбер и граней

Рисуйте свои формы.

Рисуйте пути Безье и выдавливайте их в изогнутую геометрию.

Раскрашивайте меши.

Наносите материалы на выбранные грани и придавайте геометрии свой облик.

Управление активами

Просматривайте активы. Создавайте миры.

Преобразуйте импортированные пакеты активов в используемые строительные блоки. Просматривайте сгенерированные миниатюры, затем размещайте, выравнивайте, рисуйте и рассыпайте 3D-объекты прямо в вашей сцене, чтобы быстрее создавать окружение.

От пакета активов до игрового пространства

Выберите режим размещения, который соответствует задаче: свободное размещение, выравнивание по сетке, размещение с учетом поверхности или рассыпное рисование с учетом расстояния и случайности.

  • Автоматические миниатюры для импортированных активов.
  • Поддержка Asset Zoo для организации сцен предварительного просмотра.
  • Инструменты размещения с поддержкой столкновений, переопределением материалов и поддержкой MultiMesh.
Узнать больше

Свободное

Размещайте природные объекты, такие как деревья, камни и трава, именно там, где они смотрятся лучше всего.

Сетка

Аккуратно выстраивайте пути, платформы, здания и модульные элементы.

Поверхность

Размещайте объекты на неровной местности, используя поверхность сцены в качестве ориентира.

Рассыпное

Быстро рисуйте множество объектов с учетом расстояния и случайности для создания органичных сцен.

Контроль версий

Первоклассный Git.

Xogot рассматривает Git как основной способ работы, а не как дополнительный плагин. Новые проекты могут использовать Git с момента их создания, с доступным контролем версий в том же редакторе, где вы создаете сцены, скрипты и активы.

  • Начинайте новые проекты с Git уже частью рабочего процесса.
  • Просматривайте изменения проекта, не покидая редактор.
  • Не требуется установка плагина или зависимость проекта для управления контролем версий.
  • Поддержка Git LFS для больших игровых активов.
Просмотр коммита в Xogot, показывающий сообщение коммита, элементы управления изменениями и разницу сцены.
Обзор Git LFS в Xogot со статусом установки и отслеживаемыми шаблонами файлов.
3D-сцена Xogot с панелью файлов, показывающей измененные файлы проекта.

Разработка с поддержкой ИИ

ИИ, тремя способами.

Переходите от вопроса к рабочим изменениям с меньшими настройками и переключением контекста. Xogot подключает ИИ непосредственно к вашему проекту, редактору и инструментам разработки.

Встроенный агент кодирования Xogot редактирует проект игры в диалоге внутри редактора Mac.

Встроенный агент кодирования

Создавайте с агентом.

Используйте встроенного агента Xogot для чтения вашего проекта, редактирования сцен и скриптов, выполнения команд и объяснения изменений без переключения приложений.

Claude Code управляет Xogot из командной строки вместе с запущенной игрой в редакторе Mac.

Интеграция командной строки

Приведите своего агента.

Установите навыки для Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor и других, чтобы управлять Xogot из командной строки с помощью встроенного инструмента xo.

Навигатор проблем Xogot показывает ошибку скрипта с действием Исправить с помощью ИИ.

Контекстные операции

Исправьте эту ошибку прямо здесь.

Начните с проблемы, которую вы просматриваете, чтобы агент мог диагностировать её, внести исправление и сообщить об этом.

Палитра команд

Все, в одном нажатии клавиши. ⌘P

Вдохновленная Spotlight и Visual Studio Code, палитра команд приносит быструю, управляемую клавиатурой навигацию и обнаружение команд в редактор.

  • Найдите любое действие, не теряя фокуса.
  • Переходите к сценам, узлам и файлам мгновенно.
  • Создана для быстрого перемещения с клавиатуры.
Палитра команд в Xogot для Mac.

Развертывание Apple

Доставьте на iPhone, не живя в Xcode.

Тестирование на устройствах, запуск симулятора, подпись приложений, подготовка сборок - обычно это означает циклы между Godot, Xcode и вашей файловой системой. Если вы пришли из Godot, это непривычно и пугающе.

Xogot делает это так же просто, как выбрать нужную цель и нажать воспроизведение.

УпаковкаПодключение устройстваСимуляторПодпись
Выбор устройства в Xogot для Mac.
Xogot для Mac, запускающий игру в симуляторе iPhone.

Создавайте игры. На вашем Mac.

Программа бета-тестирования Xogot для Mac открыта сегодня. Принесите свои проекты Godot и начните создавать.