Xogot auf der Bühne bei WWDC26 gezeigt

Spiele mit KI entwickeln

Beziehen Sie Ihren Editor mit ein.

Entwickeln und verbessern Sie Godot-Spiele mit KI, die direkt mit Ihnen zusammenarbeiten kann. Nutzen Sie den integrierten Coding Assistant oder verbinden Sie Ihren bevorzugten Coding-Agenten über xo, um Szenen zu inspizieren, Änderungen vorzunehmen, Ihr Projekt auszuführen und zu debuggen.

Xogot für Mac Beta

KI-unterstützte Entwicklung

KI, auf drei Arten.

Wechseln Sie von der Frage zur funktionierenden Änderung mit weniger Einrichtung und weniger Kontextwechsel. Xogot verbindet KI direkt mit Ihrem Projekt, Editor und Ihren Entwicklungstools.

Der integrierte Xogot-Coding-Agent bearbeitet ein Spielprojekt in einem Gespräch im Mac-Editor.

Integrierter Coding-Agent

Bauen Sie mit einem Agenten.

Nutzen Sie Xogots integrierten Agenten, um Ihr Projekt zu lesen, Szenen und Skripte zu bearbeiten, Befehle auszuführen und Änderungen zu erklären, ohne die Apps zu wechseln.

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Claude Code steuert Xogot von der Kommandozeile aus neben einem laufenden Spiel im Mac-Editor.

Kommandozeilen-Integration

Bringen Sie Ihren eigenen Agenten mit.

Installieren Sie Fähigkeiten für Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor und mehr, um Xogot über die Kommandozeile mit dem integrierten xo-Tool zu steuern.

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Der Xogot Issue Navigator zeigt einen Skriptfehler mit einer Aktion 'Mit KI beheben'.

Kontextbezogene Operationen

Beheben Sie diesen Fehler, genau hier.

Beginnen Sie mit dem Problem, das Sie gerade betrachten, damit der Agent es diagnostizieren, beheben und zurückmelden kann.

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MCP-Integration

Verbinden Sie zusätzliche Tools, wenn Sie sie benötigen.

Erweitern Sie den integrierten Coding Assistant mit optionalen MCP-Servern für zusätzliche Dienste und Informationen. Xogot bietet bereits eigene Projekt- und Editor-Tools, sodass Sie Verbindungen hinzufügen können, wenn Ihr Workflow wächst.

Erkunden Sie MCP-Server-Verbindungen
Der Xogot Coding Assistant verwendet den DeepWiki MCP-Server, um Dokumentationsthemen für das Godot-Repository abzurufen.

Mit Xogot erstellt

Lass es laufen.

Schau dir diese Videos an, um zu sehen, wie du mit Xogots externen Agenten-Tools und dem integrierten Assistenten neue Spiele entwickeln und bestehende Projekte verbessern kannst.

Externer Agent + xo

Erstellen Sie ein Sushi-Restaurant-Spiel mit Ihrem eigenen Agenten.

Sehen Sie zu, wie ein externer Codierungsagent ein Spiel mit Xogot erstellt. Der Workflow hebt die mitgelieferte Xogot-Fähigkeit und die Befehlszeilenintegration hervor, die den Agenten direkt mit dem Editor verbindet, während das Projekt Gestalt annimmt.

Letta Corporation × Xogot

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Integrierter Coding Assistant

Führen Sie ein bestehendes Godot-Spiel weiter.

Sehen Sie, wie Xogots integrierter Assistent ein bestehendes 3D-Twin-Stick-Shooter-Spiel mit Beleuchtung, Menüs, Kameraoptionen, Audio und Touch-Steuerungen verbessert. Die Anleitung zeigt, wie KI helfen kann, ein bereits vorhandenes Projekt zu erweitern, mit Änderungen, die im Editor vorgenommen werden.

Letta Corporation × Xogot

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Integrierter Coding Assistant

Erstellen Sie ein Angel-Tycoon-Spiel in Xogot.

Folgen Sie Reel Tycoon von einer Spielidee zu einem spielbaren 3D-Angelspiel mit Xogots integriertem Assistenten. Der Leitfaden umfasst Planung, Gameplay-Entwicklung, Schnittstellenverfeinerung und Tests auf Mac, iPad und iPhone.

Letta Corporation × Xogot

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Externer Agent + xo

Bauen Sie Container Yard durch einen externen Agenten-Workflow.

Verfolgen Sie die Entwicklung von Container Yard mit einem externen Coding-Agenten und Xogots xo-Tools. Erkunden Sie die Verbindung zwischen dem Spieldesign-Dokument, der iterativen Entwicklung und der veröffentlichten Build-Historie des Projekts.

Letta Corporation × Xogot

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Lassen Sie Ihre KI für Sie arbeiten.

Starten Sie ein neues Spiel oder öffnen Sie ein bestehendes Godot-Projekt. Entwickeln Sie mit Xogots Coding Assistant oder verbinden Sie Ihren Codierungsagenten mit xo.