WWDC26 무대에서 소개된 Xogot

AI로 게임 개발

에디터를 개발 과정에 참여시키세요.

직접 협력할 수 있는 AI로 Godot 게임을 만들고 개선하세요. 내장된 코딩 어시스턴트를 사용하거나, 선호하는 코딩 에이전트를 xo를 통해 연결하여 장면을 검사하고, 변경을 가하고, 프로젝트를 실행하고, 디버그하세요.

Mac용 Xogot 베타

AI 지원 개발

AI, 세 가지 방법.

설정과 컨텍스트 전환을 줄여 질문에서 작업 변경으로 이동하세요. Xogot은 AI를 프로젝트, 편집기, 개발 도구에 직접 연결합니다.

Mac 편집기 내 대화에서 게임 프로젝트를 편집하는 내장 Xogot 코딩 에이전트.

번들 코딩 에이전트

에이전트와 함께 빌드하세요.

Xogot의 내장 에이전트를 사용하여 프로젝트를 읽고, 장면과 스크립트를 편집하고, 명령을 실행하고, 앱을 전환하지 않고 변경 사항을 설명하세요.

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Mac 편집기에서 실행 중인 게임 옆에서 명령줄을 통해 Xogot을 구동하는 Claude Code.

명령줄 통합

자신의 에이전트를 가져오세요.

번들 xo 도구를 사용하여 명령줄에서 Xogot을 구동하기 위해 Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor 등의 기술을 설치하세요.

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AI로 수정 작업이 있는 Xogot 이슈 내비게이터가 스크립트 오류를 보여줍니다.

컨텍스트 기반 작업

바로 여기서 이 오류를 수정하세요.

보고 있는 문제에서 시작하여 에이전트가 진단하고, 수정하고, 보고할 수 있도록 하세요.

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MCP 통합

필요할 때 추가 도구 연결.

추가 서비스 및 정보를 위해 선택적 MCP 서버로 내장 코딩 어시스턴트를 확장하세요. Xogot은 이미 자체 프로젝트 및 편집기 도구를 제공하므로, 워크플로우가 확장됨에 따라 연결을 추가할 수 있습니다.

MCP 서버 연결 탐색
Godot 저장소의 문서 주제를 검색하기 위해 DeepWiki MCP 서버를 사용하는 Xogot 코딩 어시스턴트.

Xogot으로 빌드됨

기다려 보세요.

이 비디오를 통해 Xogot의 외부 에이전트 도구와 내장 어시스턴트를 사용하여 새로운 게임을 만들고 기존 프로젝트를 개선하는 방법을 확인하세요.

외부 에이전트 + xo

자신의 에이전트로 스시 레스토랑 게임 빌드하기.

외부 코딩 에이전트가 Xogot으로 게임을 빌드하는 모습을 보세요. 이 워크플로우는 번들로 제공되는 Xogot 스킬과 명령줄 통합을 강조하며, 에이전트를 편집기에 직접 연결하여 프로젝트가 형성되는 과정을 보여줍니다.

Letta Corporation × Xogot

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내장 코딩 어시스턴트

기존 Godot 게임을 더 발전시키기.

Xogot의 내장 어시스턴트가 조명, 메뉴, 카메라 옵션, 오디오 및 터치 컨트롤을 통해 기존 3D 트윈 스틱 슈터를 개선하는 모습을 보세요. 이 워크스루는 AI가 이미 가지고 있는 프로젝트를 확장하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지, 편집기 내에서 이루어지는 변경 사항을 보여줍니다.

Letta Corporation × Xogot

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내장 코딩 어시스턴트

Xogot에서 낚시 경영 게임을 만드세요.

Xogot의 내장 어시스턴트를 사용하여 게임 아이디어에서 플레이 가능한 3D 낚시 게임으로 Reel Tycoon을 따라가세요. 이 워크스루는 계획, 게임플레이 개발, 인터페이스 개선, Mac, iPad, iPhone 전반에 걸친 테스트를 다룹니다.

Letta Corporation × Xogot

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외부 에이전트 + xo

외부 에이전트 워크플로우로 Container Yard를 만드세요.

외부 코딩 에이전트와 Xogot의 xo 도구를 사용하여 Container Yard 개발을 따라가세요. 게임 디자인 문서, 반복 개발, 프로젝트의 게시된 빌드 기록 간의 연결을 탐색하세요.

Letta Corporation × Xogot

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AI와 함께 작업하세요.

새로운 게임을 시작하거나 기존 Godot 프로젝트를 열어보세요. Xogot의 코딩 어시스턴트로 빌드하거나 xo로 코딩 에이전트를 연결하세요.