Xogot pokazany na scenie na WWDC26

Podgląd Mac

Xogot dla Mac Beta

Natywne środowisko rozwoju gier dla Mac. Buduj, debuguj i uruchamiaj swoje projekty Godot z aplikacji, która czuje się jak w domu na macOS.

Powrót do Mac

Natywny edytor dla deweloperów Apple

Xogot dla Mac przenosi nasze podejście SwiftUI-native, Apple-first do edytora Godot na Twój komputer stacjonarny. Zbudowany dla deweloperów celujących w platformy Apple, i w pełni kompatybilny z Twoimi istniejącymi projektami Godot.

Przegląd edytora Xogot dla Mac.

Obsługa języków

Programuj po swojemu.

Nowoczesna edycja i zintegrowane debugowanie dla GDScript, C# i Swift.

GDScript

Pisz w GDScript w edytorze, który napędza Visual Studio Code, korzystając z uzupełniania opartego na Godot, diagnostyki na żywo, nawigacji po symbolach i zintegrowanego debugowania.

C#

Pisz, kompiluj i debuguj C# bez opuszczania Xogot, korzystając z zaawansowanej analizy kodu, kompilacji w tle, refaktoryzacji i zintegrowanego debugowania .NET.

Swift

Twórz węzły Godot za pomocą SwiftGodot, korzystając z analizy kodu opartej na SourceKit, kompilacji w tle i zintegrowanego debugowania LLDB.

Zarządzanie Zasobami

Przeglądaj zasoby. Buduj światy.

Zamień zaimportowane paczki zasobów w użyteczne elementy budulcowe. Przeglądaj wygenerowane miniatury, a następnie umieszczaj, wyrównuj, maluj i rozrzucaj obiekty 3D bezpośrednio w swojej scenie, aby szybciej tworzyć środowiska.

Od paczki zasobów do przestrzeni grywalnej

Wybierz tryb umieszczania odpowiedni do zadania: swobodne rekwizyty, moduły wyrównane do siatki, umieszczanie z uwzględnieniem powierzchni lub malowanie rozproszone z odstępami i losowością.

  • Automatyczne miniatury dla zaimportowanych zasobów.
  • Wsparcie dla Asset Zoo do organizacji scen podglądowych.
  • Narzędzia do umieszczania z kolizją, nadpisywaniem materiałów i wsparciem MultiMesh.
Dowiedz się więcej

Swobodne

Umieszczaj naturalne rekwizyty, takie jak drzewa, skały i trawa, dokładnie tam, gdzie pasują.

Siatka

Ustawiaj ścieżki, platformy, budynki i modułowe elementy czysto.

Powierzchnia

Umieszczaj obiekty na nierównym terenie, używając powierzchni sceny jako przewodnika.

Rozrzucanie

Maluj wiele obiektów szybko z odstępami i losowością dla organicznych scen.

Kontrola Źródła

Git pierwszej klasy.

Xogot traktuje Git jako domyślny sposób pracy, a nie opcjonalną wtyczkę. Nowe projekty mogą używać Git od momentu ich tworzenia, z kontrolą źródła dostępną w tym samym edytorze, w którym budujesz sceny, skrypty i zasoby.

  • Rozpocznij nowe projekty z Git już częścią przepływu pracy.
  • Przeglądaj zmiany w projekcie bez opuszczania edytora.
  • Nie wymaga instalacji wtyczki ani zależności projektu do zarządzania kontrolą źródła.
  • Wsparcie Git LFS dla dużych zasobów gry.
Widok zatwierdzenia w Xogot pokazujący wiadomość zatwierdzenia, kontrolki zmian w etapie i różnice w scenie.
Przegląd Git LFS w Xogot ze stanem instalacji i śledzonymi wzorcami plików.
Scena 3D w Xogot z panelem plików pokazującym zmienione pliki projektu.

AI-assisted development

AI, three ways.

Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

The built-in Xogot coding agent editing a game project in a conversation inside the Mac editor.

Bundled coding agent

Build with an agent.

Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

The Xogot Issue Navigator showing a script error with a Fix with AI action.

Contextual operations

Fix this error, right here.

Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Claude Code driving Xogot from the command line alongside a running game in the Mac editor.

Command-line integration

Bring your own agent.

Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.

Paleta Komend

Wszystko, jedno naciśnięcie klawisza. ⌘P

Zainspirowana przez Spotlight i Visual Studio Code, Paleta Komend przynosi szybką, opartą na klawiaturze nawigację i odkrywanie komend do edytora.

  • Znajdź dowolną akcję bez przerywania skupienia.
  • Przejdź do scen, węzłów i plików natychmiast.
  • Zbudowane do szybkiego poruszania się z klawiatury.
Paleta komend w Xogot dla Mac.

Wdrażanie Apple

Wysyłaj na iPhone bez życia w Xcode.

Testowanie na urządzeniach, uruchamianie symulatora, podpisywanie aplikacji, przygotowywanie kompilacji - normalnie oznacza to podróże między Godot, Xcode i Twoim systemem plików. Jeśli pochodzisz z Godot, to nieznane i zniechęcające.

Xogot sprawia, że czujesz się tak prosto, jak wybierając cel, który Cię interesuje i naciskając play.

PakowaniePołączenie urządzeniaSymulatorPodpisywanie
Wybór urządzenia w Xogot dla Mac.
Xogot dla Mac uruchamiający grę w symulatorze iPhone.

Twórz gry. Na swoim Mac.

Program beta Xogot dla Mac jest otwarty już dziś. Przynieś swoje projekty Godot i zacznij budować.