Xogot auf der Bühne bei WWDC26 gezeigt

Mac-Vorschau

Xogot für Mac Beta

Mac-native Spieleentwicklungsumgebung. Erstellen, debuggen und führen Sie Ihre Godot-Projekte aus einer App aus, die sich auf macOS heimisch anfühlt.

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Ein nativer Editor für Apple-Entwickler

Xogot für Mac bringt unseren SwiftUI-nativen, Apple-first Ansatz des Godot-Editors auf Ihren Desktop. Entwickelt für Entwickler, die Apple-Plattformen anvisieren, und vollständig kompatibel mit Ihren bestehenden Godot-Projekten.

Xogot für Mac-Editor-Übersicht.

Sprachunterstützung

Programmieren Sie auf Ihre Art.

Moderne Codebearbeitung und integriertes Debugging für GDScript, C# und Swift.

GDScript

Schreiben Sie GDScript in dem Editor, der Visual Studio Code antreibt, mit Godot-gestützter Autovervollständigung, Live-Diagnosen, Symbolnavigation und integriertem Debugging.

C#

Schreiben, erstellen und debuggen Sie C#, ohne Xogot zu verlassen, mit umfassender Code-Intelligenz, Hintergrundbuilds, Refactoring und integriertem .NET-Debugging.

Swift

Erstellen Sie Godot-Nodes mit SwiftGodot, mit SourceKit-gestützter Code-Intelligenz, Hintergrundbuilds und integriertem LLDB-Debugging.

Asset-Management

Assets durchsuchen. Welten bauen.

Verwandeln Sie importierte Asset-Pakete in nutzbare Bausteine. Durchsuchen Sie generierte Thumbnails, platzieren, richten Sie aus, malen und streuen Sie 3D-Objekte direkt in Ihre Szene, damit Umgebungen schneller zusammenkommen.

Vom Asset-Paket zum spielbaren Raum

Wählen Sie den Platzierungsmodus, der zur Aufgabe passt: freiform Requisiten, rasterausgerichtete Module, oberflächenbewusste Platzierung oder Streumalen mit Abstand und Zufälligkeit.

  • Automatische Thumbnails für importierte Assets.
  • Asset Zoo-Unterstützung zur Organisation von Vorschauszenen.
  • Platzierungswerkzeuge mit Kollision, Materialüberschreibungen und MultiMesh-Unterstützung.
Mehr erfahren

Freiform

Lassen Sie natürliche Requisiten wie Bäume, Felsen und Gras genau dort fallen, wo sie passen.

Raster

Richten Sie Wege, Plattformen, Gebäude und modulare Teile sauber aus.

Oberfläche

Platzieren Sie Objekte auf unebenem Gelände, indem Sie die Szenenoberfläche als Leitfaden verwenden.

Streuen

Malen Sie viele Objekte schnell mit Abstand und Zufälligkeit für organische Szenen.

Versionskontrolle

Erstklassiges Git.

Xogot behandelt Git als den Standardweg zu arbeiten, nicht als optionales Plugin. Neue Projekte können Git ab dem Moment verwenden, in dem Sie sie erstellen, mit Versionskontrolle im selben Editor, in dem Sie Szenen, Skripte und Assets erstellen.

  • Starten Sie neue Projekte mit Git bereits Teil des Workflows.
  • Überprüfen Sie Projektänderungen, ohne den Editor zu verlassen.
  • Keine Plugin-Installation oder Projektabhängigkeit erforderlich für die Verwaltung der Versionskontrolle.
  • Git LFS-Unterstützung für große Spiel-Assets.
Die Xogot-Commit-Ansicht zeigt eine Commit-Nachricht, gestufte Änderungssteuerungen und einen Szenen-Diff.
Die Git-LFS-Übersicht in Xogot mit Installationsstatus und nachverfolgten Dateimustern.
Eine Xogot 3D-Szene mit dem Dateipad, das geänderte Projektdateien zeigt.

AI-assisted development

AI, three ways.

Move from question to working change with less setup and less context switching. Xogot connects AI directly to your project, editor, and development tools.

The built-in Xogot coding agent editing a game project in a conversation inside the Mac editor.

Bundled coding agent

Build with an agent.

Use Xogot’s built-in agent to read your project, edit scenes and scripts, run commands, and explain changes without switching apps.

The Xogot Issue Navigator showing a script error with a Fix with AI action.

Contextual operations

Fix this error, right here.

Start from the issue you are viewing so the agent can diagnose it, make the fix, and report back.

Claude Code driving Xogot from the command line alongside a running game in the Mac editor.

Command-line integration

Bring your own agent.

Install skills for Codex, Claude, Gemini, Pi, Cursor, and more to drive Xogot from the command line using the bundled xo tool.

Befehlsübersicht

Alles, ein Tastendruck entfernt. ⌘P

Inspiriert von Spotlight und Visual Studio Code bringt die Befehlsübersicht schnelle, tastaturgesteuerte Navigation und Befehlsentdeckung in den Editor.

  • Finden Sie jede Aktion, ohne den Fokus zu verlieren.
  • Springen Sie sofort zu Szenen, Knoten und Dateien.
  • Entwickelt, um schnell von der Tastatur aus zu arbeiten.
Die Befehlsübersicht in Xogot für Mac.

Apple-Deployment

Auf iPhone veröffentlichen, ohne in Xcode zu leben.

Tests auf Geräten, Ausführen des Simulators, Signieren von Apps, Vorbereiten von Builds - normalerweise bedeutet das Rundreisen zwischen Godot, Xcode und Ihrem Dateisystem. Wenn Sie von Godot kommen, ist es ungewohnt und einschüchternd.

Xogot macht es so einfach, wie das Ziel auszuwählen, das Ihnen wichtig ist, und auf Play zu drücken.

VerpackungGeräteverbindungSimulatorSignierung
Geräteauswahl in Xogot für Mac.
Xogot für Mac läuft ein Spiel im iPhone-Simulator.

Machen Sie Spiele. Auf Ihrem Mac.

Das Xogot für Mac Beta-Programm ist heute offen. Bringen Sie Ihre Godot-Projekte und beginnen Sie mit dem Bauen.